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3dmax如何用粒子流源码制作飞镖动画?用粒子流源制作飞镖动画的3dmax教程

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用粒子流源制作飞镖动画的3dmax教程

首先,打开场景文件。

场景非常简单,创建了一个弓箭和一个矩形挡板。这里我们要模拟飞镖动画的效果。

我们知道我们可以用粒子系统来制造它。这里我们选择粒子系统,下面的粒子流源。然后在场景的左视图中,拖拽创建,创建完成。

然后点击修改,然后就可以设置它的logo大小了。将该值设置为2500。设置长度为3200毫米,设置宽度为3000毫米。安装完成。

此时拖动时间轴可以看到此时的动画效果。

然后点击粒子视图,然后在粒子视图中,我们可以进行相应的设置。

首先选择出生,然后设置其基本参数,将发射停止设置为100,将数字设置为600。

然后选择速度,设置为6000mm。我们可以随时拖动时间轴来查看现在的动画效果。

继续制作,选择旋转,将其模式设置为世界空间,设置Y轴180,散度值为20。

设置完成后,我们选择显示,并将类型设置为几何,颜色可以设置为绿色。

我们看到的不是飞镖的模型,所以我们替换了它。右键单击,选择新建,然后选择图形替换。

选择“图形覆盖”,然后选择粒子几何体对象下方的按钮。

我们要点击选择飞镖。

然后拖,我们发现还是没有变化。此时,我们选择图形,并按下键盘上的Delete键来删除它。我们可以看到已经出现的和刚刚被替换的飞镖的效果。

而且这个时候可以点击播放,看看现在飞镖的动画效果。我们可以看到飞镖非常真实地从我身上飞出,但是碰到墙壁后,没有任何变化。我们需要做出改变。

当它碰壁的时候我们需要阻止它。也就是说,飞镖击中了挡板,所以我们需要创建一个导板,在左视图中,创建它。制作一块与墙壁大小相同的导向板。

设置完成后,此时也可以调整其位置。

然后选择粒子系统,单击粒子视图,并选择碰撞,单击添加添加刚刚创建的单向板。

此时默认碰撞的速度是反弹的,可以检查一下此时的动画效果。我们发现,飞镖一旦碰到挡板,就会产生反弹效应。

但这种效果不是我们需要的。将其设置为停止。

然后再放一遍,看看此时的播放效果。

然后看最后的渲染效果。

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