3dmax2018全套超详细零基础教程
3Dmax2022从零基础到精通课程
3DMax2022游戏建模课程介绍
3Dmax建筑景观与地形学课程
3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程
3dmax是3D行业中使用最多的软件之一。如果你想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要用这个软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。无论你想从事哪个行业,首先要掌握3dmax的使用方法。是一个在线设计教程网站,提供3dmax软件使用、室内设计、游戏建模、建筑景观、渲染、材质使用和贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。
用粒子流源制作飞镖动画的3dmax教程
首先,打开场景文件。
场景非常简单,创建了一个弓箭和一个矩形挡板。这里我们要模拟飞镖动画的效果。
我们知道我们可以用粒子系统来制造它。这里我们选择粒子系统,下面的粒子流源。然后在场景的左视图中,拖拽创建,创建完成。
然后点击修改,然后就可以设置它的logo大小了。将该值设置为2500。设置长度为3200毫米,设置宽度为3000毫米。安装完成。
此时拖动时间轴可以看到此时的动画效果。
然后点击粒子视图,然后在粒子视图中,我们可以进行相应的设置。
首先选择出生,然后设置其基本参数,将发射停止设置为100,将数字设置为600。
然后选择速度,设置为6000mm。我们可以随时拖动时间轴来查看现在的动画效果。
继续制作,选择旋转,将其模式设置为世界空间,设置Y轴180,散度值为20。
设置完成后,我们选择显示,并将类型设置为几何,颜色可以设置为绿色。
我们看到的不是飞镖的模型,所以我们替换了它。右键单击,选择新建,然后选择图形替换。
选择“图形覆盖”,然后选择粒子几何体对象下方的按钮。
我们要点击选择飞镖。
然后拖,我们发现还是没有变化。此时,我们选择图形,并按下键盘上的Delete键来删除它。我们可以看到已经出现的和刚刚被替换的飞镖的效果。
而且这个时候可以点击播放,看看现在飞镖的动画效果。我们可以看到飞镖非常真实地从我身上飞出,但是碰到墙壁后,没有任何变化。我们需要做出改变。
当它碰壁的时候我们需要阻止它。也就是说,飞镖击中了挡板,所以我们需要创建一个导板,在左视图中,创建它。制作一块与墙壁大小相同的导向板。
设置完成后,此时也可以调整其位置。
然后选择粒子系统,单击粒子视图,并选择碰撞,单击添加添加刚刚创建的单向板。
此时默认碰撞的速度是反弹的,可以检查一下此时的动画效果。我们发现,飞镖一旦碰到挡板,就会产生反弹效应。
但这种效果不是我们需要的。将其设置为停止。
然后再放一遍,看看此时的播放效果。
然后看最后的渲染效果。
那就是3dmax用粒子流源码制作飞镖动画的教程。要了解更多关于3dmax软件的教程,您可以单击此链接: