放样分为基本放样和二次放样,根据效果又分为直线放样和圆弧放样。只要涉及到圆弧弯曲,圆弧弯曲,圆弧空间放样,都是比较复杂的问题。很多都是画图时无法生成或展平的,线性放样就容易多了。有一个细节需要注意。我试着在放样命令里画了两条线可变放样钣金,但是先画了两条线再点放样命令不成功。很奇怪的是,轮廓弯边分基本和二次。
它们都与基本曲面分离,但次要轮廓弯曲边与基本曲面融合。注意,次要轮廓弯曲边只能绘制为直线,不能绘制为其他直线。如果你想要一个弧形轮廓,先画一条直线,然后改变弯曲半径。如果在直线边上绘制弧,成功的次要轮廓折弯边不会与基本曲面融合,而是分离。只要涉及到圆弧弯曲、圆弧弯曲、圆弧空间放样,都是比较复杂的问题,很多都是在绘图时无法生成或展平的。直线更容易处理。总之放样的功能比轮廓弯曲灵活一点。如图,也可以实现三维空间,折叠弯曲灵活,但只是用于折叠,用途有限!