比如:尧,药师,圣人;炼金术士和冶金学家;游侠,凶;弓箭手和刺客;大剑师,皇家骑士。
在古代,箭雨风暴已经成为现代的脑波投影。
卡莉战队是整个职业中唯一的灵魂和怨念操纵者,职业特点鲜明,与其他七个职业相比相似度不大。但是卡莉的职业特点太独特,导致了独特的输出节奏,尤其是呐喊,以至于最后呐喊和其他职业格格不入。
哭泣制造者的特点之一:辅助技能
①:科茨色斑——属于自身辅助技能,作用于色斑烙印。这个技能的收获主要体现在灵魂之纸,灵魂之门,鬼的尖叫。唯一的辅助点就是召唤傀儡。
PVP:1级一个,6级两个,11级三个。打完之后有后仰的效果。如果你打中两个,就可以让敌人倒地。然后根据位置使用孤注一掷针,可以让敌人长时间倒地,给自己创造输出空间。污渍越多,站在桩上的时间越长,而且不是一瞬间就能结束的,对于手残来说是相对危险的。
②:召唤傀儡——可用于有污点和烙印的敌人,相当于古代女巫。只要有敌人的生辰或者头发指甲,就可以施法扎草。傀儡会在自身周围5米范围内释放磷气,使敌人处于被诅咒状态,但这种状态不会产生电抗降低增益。
注意:召唤傀儡的动作有点长,如果敌人使用无敌技能,比如闪现,起身或者小无敌技能,就会无效。建议在落地漂浮的状态下使用针。
③:怨念像——产生怨念区,增加暗属性抗性(主要针对暗属性攻击,但秒还是秒)和攻击增益,将敌人的硬直效果减为零。
PVP:暗抗的效果对于暗攻尤其明显,是对抗暗攻职业的武器;其次,专区自带伤害,特别适合对付开盾的牧师和圣贤。
④:蛇鬼尖叫——以减速著称的技能也可以作为输出技能。蛇16级别明显放缓,EX后有短期的制动作用;尖叫16 CD10s,节奏很快,能触发主动强闪。
PVE和PVP:这两个技能属于输出型,需要近距离施放,而蛇的施放时间更长。蛇是扇形输出,绕圈尖叫,不容易全打中。这两个技能大部分都是依靠傀儡打出所有伤害。主蛇,只要尖叫一点,为了引发强烈的闪光;领主尖叫一声,闪近敌人施法,随即闪开。为了SP,不建议两个技能都满。
⑤:魂之纸、魂之门、狼魂——三种诅咒技能。诅咒状态激发敌人的本能,产生降低总抗性的增益。每次命中产生5%减抗增益,最大叠加三次,即纸鸟命中三次,可达15%减抗增益。
PVE:
(1)魂之纸——在招魂技能中释放速度较快,在敌人休息时非常容易打出全部。对于继承死灵术的食魂者来说,魂纸的EX伤害增加,数量增加,体积变大,爆炸的额外伤害增加。灌满以后产量排在中上等,CD短,放关都很快。
⑵灵魂之门——参考工程师,强化后的灵魂之门可以吃双buff,瞬间成为尖啸的第一输出,EX之后的“核弹之门”伤害更是高科技。作为呼者的第一输出,或者说呼者的一切都是为了这个技能做铺垫,拼命为门补充各种buff,让它的伤害最大化。
要点:第一,保证敌人的污点和烙印,降低电抗增益,从而赢得输出时间。在浪涌状态下打开吉米,增加自己面板的四维,然后释放卡卡阵,再释放门。按照这个顺序,卡卡阵和门可以享受面板增益,增加吉米带来的伤害,门再吃卡卡阵buff,伤害再增加。然后是娃娃,母亲。
自己所有的buff都是服务于灵魂之门的,伤害到全部真的很恐怖,但是每个打电话的人都很焦虑这个技能的智商。
高智商技能低伤害吓人,低智商技能高伤害气人。
⑶:狼魂——这个技能众说纷纭。作为一个32强的招魂系统,全部释放太慢了。一旦输了命中数,伤就对不起了。所以这个技能的预测就变得非常重要。EX之后,这个技能的预测就更重要了,因为两个小狼的加入,打满命中数的时间延长了,知道释放的时机就更重要了。如果不知道怎么找准时机,这个技能6就可以了。
PVP:
(1)减魂咒抗性的纸张调整为第一层1%,第三层3%。相比雷神、冰灵、炼金、女王、火舞、暗影等属性攻击,这简直就是搞笑,甚至有些属性减免防御状态都无法直视这3%。
普通的魂纸基本都是用来减抗的,基本都是萨满点1。EX之后,纸鸟变大,产生爆炸效果。打在敌人身上会很硬很直,有轻微的推动作用。爆炸还额外产生30%的伤害,是阻止人的利器。PVP命中的总伤害也很低,如果pk的话,推荐6就行。
灵魂之门——神庙是被禁止的,当你在一个团体里的时候,你必须在门前得到一个木偶,然后全部吃掉。如果是近战区或者抢头,这个技能的效果还是不错的,大鬼也能起到控制领域的作用。
⑶狼魂——EX和非EX的距离不同。EX之后伤害增强,多加了两只狼,释放距离缩短了很多,几乎可以用近放来形容。漂久了,损控场不错。
⑥:幽灵复仇者——自己享受的无敌状态,吸收大量幽灵的怨念,进入灵魂暴走的解说。另外减少自己30%的技能,加快移动速度,对于长技能CD的招魂系统和缓释尖叫者非常有用,可以提供无敌的安全输出环境。
优点:对招魂系统的作用大于对鬼爪系统的作用,可以享受精神爆发、鸡尾酒、时间加速等收益。
以上都是尖叫者界面的辅助技能和辅助输出技能,因为灵魂涌动并没有太多的独特效果,这里就不讨论了。
然后是Screamer界面的其他几个输出技能。
①:鬼爪——按左键发射鬼爪四次,EX后改为三段漂浮四段落地,缺点是站桩时间太长。
PVE:刷图的话,这个技能可以是1,拿不到EX。奴役之爪也是如此。
PVP:普通鬼爪破空后的落地效果很好,但是一定要找到落地点。EX后增加了漂浮和落地两个效果,高度增加CD减少,伤害也一般。如果节奏无限大,可以是16,否则就是6。
②:束缚之爪——打破漂浮空间,EX后增加额外的对地攻击。技能释放快,可以通过特殊攻击键连接其他鬼爪技能,使用频率很高。
PVP:抓人的神奇技能。EX进一步强化了萨满连接人的能力,EX可以按空格键触发人飘在空中,但是失去了落地的效果。一度以为空中使用缚爪可以连上鬼怒,结果发现不能,只能连上鬼踢。
③:复仇之爪——鬼爪系统中唯一支配身体且能硬扛多项技能的技能。技能有吸引和漂浮的能力。EX之后加强爆炸伤害,增加爆炸次数,真的是鬼爪的第二输出技能。
PVP:一般是挑个人飘,然后再接复仇爪再飘,把EX加满也不错。技能霸很高,不破超级霸的技能也能活下来。
④:狂怒之爪——虽然是鬼爪第一输出,但是站在桩上太久,伤害集中在第三位,有眩晕效果。有点奇怪的是,掉在地上的东西增加了。
PVE:萨满绘画时会满,免疫眩晕增加50%附加伤害;如果吞魂休息一下,就不用参考了。毕竟你需要将近30 SP,在整个噬魂中尖叫造成的伤害可以和狂怒相当。
⑤:龙魂——招魂系最终技能。做工非常华丽精细。可以看出制作组在这个技能上花了不少功夫,但是在玩家身上却事与愿违,基本不会用这个技能,即使PVP伤害也很低。也许有人会在画画的时候为了华丽的数字而选择这个技能。
完全不如同门的鬼爪系终极技能。
PVE:攻击处于诅咒状态的敌人会额外增加50%的伤害。
PVP:召唤龙魂漩涡有减速效果,在最后关头起到一定的保护或者拯救船长的作用。最后,龙出现攻击敌人,拿起空气。但是选角时间太长了。
⑥:闪电之爪——藏地砸地,起身无敌,长时间连接鬼怒,然后和鬼踢离位置的神奇技能,同时也是鬼爪系统的另一大输出技能。
PVE:萨满大多放弃双修。如果食魂SP不够,他们也不会太在意这个技能。虽然大家都知道这个技能有输出,只是不知道输出能力排在哪里,作弊有递减的惩罚。
PVP:全伤害可以超越全纸鸟EX,而且CD短,逃生能力强。它经常攻击敌人,并在敌人措手不及时给他很高的伤害。
以上是尖叫者界面主要的PVE和PVP效果,灵爬,鬼怒,仇恨境界作为衔接技能,不多讨论。
昨天有朋友问我为什么吃魂的EX都是红色的,我不喜欢!其实我们换个角度想想。某种程度上,红色也象征着鲜血、怨恨等情感。这是一种非常紧张的颜色。红鬼是幽灵的化身。我相信红色的幽灵比苍白的幽灵更可怕。