当我们掌握了纸人的画法,纸人和真实人体绘画之间就只差一个厚度问题了。
关于人体厚度的表现绘画,可以从“四大点八小点”入手。
01部分讲解骨骼和关节的关系时,简单介绍一下画“简笔画”需要的四个点、八个点和一根脊柱。四分和八分应该在真实的人体中理解。
四大穴:分别是两个肩穴和两个臀穴,也就是四肢和躯干连接的地方,共四大穴。
八个点:双臂肘部和手腕四个点,双腿膝盖和脚踝四个点,一共八个点。
在表达这些关键区域的时候,需要把纸人的刚性连接部分变成球体的马赛克,比如一个带球的机械臂,可以拉伸扭曲做出各种形状。
要想把四点八分表现好,关键是要了解立方体、球体、圆柱体的镶嵌关系。人体就像一个由不同几何体和滚轴组成的木偶。要让身体的运动更生动,就要让运动的关节更贴近真实的人体。
第二,人类视角的象征
我们来观察和认识一下测量人体透视的三角形、丁字线、河线、弧线。
三角形:分别代表四肢的肘和膝,三角形的锐角可以更好的为我们指出四肢的动态走向。这些三角形所在的关节,就是人体四肢骨骼中血肉包裹较少的地方。
t线:代表锁骨和胸骨,是显示胸部透视关系的关键。在T型线的末端,锁骨上三角肌的红色三角形区域是表达手臂动态趋势和肌肉波动的关键。
Pant:代表胯部的视角,找两条弧线画出大腿的生长点,这是大腿动态的关键。
弧形:圆柱体的弧形标记一定要画在肢体上,这样才能更好的表现肢体的动态走向。
通过以上平面模式的观察和表现,可以进一步了解人体关键点的趋势变化,可以帮助我们在绘画时塑造更加立体清晰的人体。
第三,人体躯干的扭转
躯干的状态在人体的动态表现中非常重要。在这里,无论男女老幼,躯干的扭力差别不大。
灵活运用两个立方体的扭转和摆放,是展现好腰的关键。躯干和骨盆的变化状态可以生动地表现出挺胸、扭腰、提臀等动态姿势,体现人物性格。
人物躯干的锁骨和肩胛骨很容易被忽略。他们两个就像是用夹子夹住胸部形成的立方体,手臂的活动范围就是夹子的运动状态。屁股可以理解为立方体之外多出来的两块肉(脂肪)。
第四,视角是近大远小。
透视的意思是“近的大,远的小”,这里简化一下理论。
在画人体之前,先找表观地平线,也就是直视水平线。靠近眼睛视线的物体会显得更大,远离视线的物体会显得更小。
其次,把人体看成一个扁平的长方形,胯部在长方形的1/2处。
最后,把整个人体看成一个圆柱体。
(1)当我们的视地平线位置与对方的位置一样高时,对方的胯部位于矩形1/2的下部,矩形有大有小,圆形截面的弧度会从我们的视地平线位置开始逐渐增大。
②当我们的视地平线位置明显高于对方头部时,对方胯部位置明显低于长方形(1/2)。长方形有大有小,圆形截面的弧度会从我们的视地平线位置开始逐渐增大。
③当我们的视地平线位置正好在胯部时,对方的胯部位置正好在长方形1/2处,长方形中间大两边小,圆形截面的弧度会从我们视地平线位置的上下两边逐渐增大。
④当我们的视地平线位置低于脚掌时,对手的胯部位置明显高于长方形(1/2),长方形底部大顶部小,圆形截面的弧度会从我们的视地平线位置开始逐渐增大。
五、脊椎的关键
脊柱是人体非常关键的部位,也是我们经常忽略的部位。
脊柱始终位于躯干的中央,分别控制着颈部、胸部、腰部和胯部的活动。它藏得很深,一眼看不出来。刻画的时候要有意识的分为颈、胸、腰、骨盆四个部分。这四个片段是否合理,就是脊柱的描写是否到位。
我们来看一个肌肉发达的角色。让我们把它简化成一个由圆柱体组成的关节玩偶。注意气缸的方向。然后在圆柱体的基础上添加肌肉细节,夸大肌肉。不管肌肉发达不发达,里面的圆柱体大小都是一样的。肌肉不够大,看起来不结实,更要注意其大小的对比和线条节奏的美感。
再瘦的人也有肉。画瘦子的时候主要画关节处的骨头,画肉的时候尽量少用弧线。