撤消或重做<取消/重做>
保持并获取<预订/参考>
删除<删除>
克隆<克隆>
全选<全选>
选择无<空白选择>
选择反选<反选>
选择依据<参考选择>
颜色<颜色选择>
名称<名称选择>
矩形区域<矩形选择>
圆形区域<圆形选择>
Fabce区域(连接点选择)
套索区域<套索选区>
区域: <区域选择>
窗口〈包括>
交叉<交叉点>
命名选择集<命名选择集>
对象属性<对象属性>
三。工具<工具>
转换输入〈键盘输入转换〉
显示浮动框<窗口显示浮动对话框>
选择浮动框<选择器浮动对话框>
灯光列表器<灯光列表>
镜像<镜像对象>
数组<数组>
对齐<对齐>
快照<快照>
间距工具<间距分布工具>
正常对齐<正常对齐>
对齐相机<相机对齐>
与视图对齐[窗口对齐]
放置高光<放置高光>
孤立选择<孤立选择>
重命名对象<对象重命名>
四。组<组>
组<组>
取消分组<取消分组>
打开<打开组>
关闭<关闭组>
附加<附件>
分离<分离>
分解<分散的组>
3ds max 5.0中英文菜单命令2
动词 (verb的缩写)视图<视图>
撤消视图更改/重做视图更改<取消/重做窗口更改>
保存活动视图/恢复活动视图<保存/恢复当前窗口>
视窗配置<窗口配置>
网格<网格>
显示主网格<显示网格命令>
激活主网格<激活原始网格命令>
激活网格对象<激活网格对象命令>
激活网格以查看<网格和窗口对齐命令>
视窗背景<窗口背景>
更新背景图像<更新背景>
重置背景变换<重置背景变换>
显示变换Gizmo <显示变换坐标系>
显示重影<显示重橡皮>
显示关键点时间<显示时间关键点>
给所选内容加阴影<选择高光>
显示依赖关系<显示相关对象>
将摄像机与视图匹配〈摄像机与窗口匹配>
向场景添加默认灯光<添加场景的默认灯光>
重绘视图<重绘所有窗口>
激活所有地图<显示所有地图>
停用所有地图<关闭所有地图>
微调器拖动期间更新<微调期间实时显示>
自适应降级开关(绑定自适应消隐)
专家模式<专家模式>
第六,创建<创建>
标准原语:
<立方体>
圆锥<圆锥>
球体<球体>
GeoSphere <三角形面片球体>
圆筒
管<管状体>
圆环<圆环>
金字塔<金字塔>
平面<平面>
茶壶<茶壶>
扩展原语<扩展实体>
海德拉<多面体>
环形结(环形结)
倒角框〈斜切立方体>
倒角圆柱〈斜切圆柱>
油罐[桶]
胶囊[山茱萸胶囊]
主轴<主轴>
l形挤出< l形按钮>
Gengon <导光棱镜>
c形挤出< c形按钮>
环形波(环形波)
软管<软管体>
棱镜<三棱镜>
形状<形状>
行<行>
文本<文本>
弧
圆形<圆形>
多纳圈
椭圆<椭圆>
螺旋<螺旋>
NGon <多边形>
矩形<矩形>
第<部分>
明星<明星>
灯光<灯光>
目标聚光灯:
免费聚光灯
目标平行光(目标平行光)
平行光
全光<泛光灯>
天窗<天窗>
目标点光源<目标点光源>
自由点光源
目标区域光源<指向表面光源>
Iesky < ies天窗>
Iesun < ies阳光>
日光系统和日光系统
照相机<照相机>
免费相机<免费相机>
目标摄像机<目标摄像机>
粒子<粒子系统>
暴雪(暴雪系统)
粒子阵列系统
PCloud <粒子云系统>
《雪花系统》
喷雾系统
超级喷雾[超级喷雾系统]
七。修饰符
选择修改器<选择修改器>
网格选择<网格选择修改器>
多边形选择<多边形选择修改器>
面片选择<面片选择修改器>
样条线选择<样条线选择修改器>
音量选择<音量选择修改器>
自由变形选择修改器
NURBS曲面选择〈NURBS曲面选择修改器>
面片/样条线编辑<面片/样条线修改器>:
编辑面片<面片修改器>
编辑样条线<样条线修改器>
横截面<横截面修改器>
曲面<曲面生成修改器>
删除面片<删除面片修改器>
删除样条线<删除样条线修改器>
车床<车床修改器>
规格化样条线<规格化样条线修改器>
圆角/倒角<圆角和倒角修改器>
修剪/延伸<修剪和延伸修改器>
网格编辑÷[曲面编辑]
Capholes <顶部孔编辑器>
删除网格<编辑网格对象编辑器>
编辑法线<编辑法线编辑器>
挤出<挤出编辑器>
面挤出<面挤出编辑器>
普通<普通编辑器>
优化<优化编辑器>
平滑<平滑编辑器>
Stlcheck < STL检查编辑器>
对称<对称编辑器>
镶嵌<镶嵌编辑器>
3ds max 5.0中英文菜单命令3
顶点绘制<顶点着色编辑器>
顶点焊接<顶点焊接编辑器>
动画修改器<动画编辑器>
皮肤编辑
Morpher <变体编辑器>
Flex <望远镜编辑器>
熔化编辑
LinkedXForm <链接引用转换编辑器>
面片变形<面片变形编辑器>
路径变形<路径变形编辑器>
曲面变形<曲面变形编辑器>
* surfdeform <空间变形编辑器>
UV坐标〈映射轴坐标系>
Uwmap < uvw贴图编辑器>
Uwxform < uvw贴图参考变换编辑器>
展开UVW <展开地图编辑器>
相机地图<相机地图编辑器>
*相机地图<环境相机地图编辑器>
缓存工具<捕获工具>
点缓存<点捕捉编辑器>
细分曲面÷[曲面细分]
网格平滑<曲面平滑编辑器>
HSDS修改器<层次细分编辑器>
自由形式变形器<自由形式工具>
FFD 2× 2× 2/FFD 3× 3/FFD 4× 4× 4 <自由变形工具2× 2× 2/3× 3/4× 4 >
FFD盒子/FFD圆柱体<盒子和圆柱体的自由变形工具>
参数变形器<参数变形工具>
弯曲<弯曲>
锥度<锥度>
扭曲<扭曲>
噪音<噪音>
拉伸<缩放>
挤压<挤压>
推<推>
放松<放松>
波纹<波纹>
波浪<波浪>
歪斜<倾斜>
切片<切片>
球形化(球形扭曲)
Affectregion <区域影响>
晶格<网格>
镜子<镜子>
置换<置换>
XForm <引用转换>
保存
曲面<曲面编辑>
材料<材料转换>
按元素材质〈元素材质转换>
不近似<近似曲面替换>
NURBS编辑〈NURBS曲面编辑>
NURBS曲面选择〈NURBS曲面选择>
曲面变形<曲面变形编辑器>
不近似<近似曲面替换>
光能传递修改器[光能传递修改器]
细分<细分>
3ds max 5.0中英文菜单命令4
*细分<超级细分>
八、性格<性格>
创建角色<创建角色>
摧毁角色<删除角色>
锁定/解锁<锁定和解锁>
插入角色<插入角色>
保存角色<保存角色>
骨骼工具<骨骼工具>
设置蒙皮姿势<调整蒙皮姿势>
假设蒙皮姿势<恢复姿势>
蒙皮姿势模式÷[曲面姿势模式]
九、动画<动画>
Iksolvers(逆动力学)
Hisolver(非历史控制器)
Hdsolver(历史控制器)
Iklimb解算器(逆动力学肢体控制器)
样条线解算器(样条线反向动态控制器)
约束<约束>
附件约束<附件约束>
表面约束[表面约束]
路径约束<路径约束>
位置约束<位置约束>
链接约束<链接约束>
注视约束<视觉跟随约束>
方向约束[方向约束]
变换约束<变换控制>
链接约束<链接约束>
位置/旋转/缩放< PRS控制器>
变换脚本<变换控制脚本>
位置控制器
音频<音频控制器>
贝塞尔曲线控制器
表达式<表达式控制器>
线性<线性控制器>
动作捕捉(动作捕捉)
噪音(干波控制器)
Quatermion(TC〈TCB < TCB控制器>)
反应器<反应器>
弹簧<弹性控制器>
脚本<脚本控制器>
XYZ〈XYZ位置控制器>
附件约束<附件约束>
路径约束<路径约束>
位置约束<位置约束>
表面约束[表面约束]
旋转控制器<旋转控制器>
注意:该命令有十一个子菜单。特定于位置控制器菜单。
缩放控制器<缩放控制器>
注意:该命令有十一个子菜单。特定于位置控制器菜单。
添加自定义属性<添加用户属性>
Wireparameters <参数绑定>
Wireparameters <参数绑定>
参数连接对话框<参数绑定对话框>
制作预览<创建预览>
查看预览<查看预览>
重命名预览<重命名预览>
x图形编辑器<图形编辑器>
轨迹视图-曲线编辑器<轨迹窗口曲线编辑器>
轨迹视图-摄影表<轨迹窗口绘制图表编辑器>
新轨迹视图<新轨迹窗口>
删除轨迹视图<删除轨迹窗口>
保存的轨迹视图<保存的轨迹窗口>
新建示意图<新建示意图观察窗口>
删除示意图<删除示意图观察窗口>
保存的示意图<显示示意图观察窗口。