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P3D如何改变八字方针?

第二,编辑<菜单>

撤消或重做<取消/重做>

保持并获取<预订/参考>

删除<删除>

克隆<克隆>

全选<全选>

选择无<空白选择>

选择反选<反选>

选择依据<参考选择>

颜色<颜色选择>

名称<名称选择>

矩形区域<矩形选择>

圆形区域<圆形选择>

Fabce区域(连接点选择)

套索区域<套索选区>

区域: <区域选择>

窗口〈包括>

交叉<交叉点>

命名选择集<命名选择集>

对象属性<对象属性>

三。工具<工具>

转换输入〈键盘输入转换〉

显示浮动框<窗口显示浮动对话框>

选择浮动框<选择器浮动对话框>

灯光列表器<灯光列表>

镜像<镜像对象>

数组<数组>

对齐<对齐>

快照<快照>

间距工具<间距分布工具>

正常对齐<正常对齐>

对齐相机<相机对齐>

与视图对齐[窗口对齐]

放置高光<放置高光>

孤立选择<孤立选择>

重命名对象<对象重命名>

四。组<组>

组<组>

取消分组<取消分组>

打开<打开组>

关闭<关闭组>

附加<附件>

分离<分离>

分解<分散的组>

3ds max 5.0中英文菜单命令2

动词 (verb的缩写)视图<视图>

撤消视图更改/重做视图更改<取消/重做窗口更改>

保存活动视图/恢复活动视图<保存/恢复当前窗口>

视窗配置<窗口配置>

网格<网格>

显示主网格<显示网格命令>

激活主网格<激活原始网格命令>

激活网格对象<激活网格对象命令>

激活网格以查看<网格和窗口对齐命令>

视窗背景<窗口背景>

更新背景图像<更新背景>

重置背景变换<重置背景变换>

显示变换Gizmo <显示变换坐标系>

显示重影<显示重橡皮>

显示关键点时间<显示时间关键点>

给所选内容加阴影<选择高光>

显示依赖关系<显示相关对象>

将摄像机与视图匹配〈摄像机与窗口匹配>

向场景添加默认灯光<添加场景的默认灯光>

重绘视图<重绘所有窗口>

激活所有地图<显示所有地图>

停用所有地图<关闭所有地图>

微调器拖动期间更新<微调期间实时显示>

自适应降级开关(绑定自适应消隐)

专家模式<专家模式>

第六,创建<创建>

标准原语:

<立方体>

圆锥<圆锥>

球体<球体>

GeoSphere <三角形面片球体>

圆筒

管<管状体>

圆环<圆环>

金字塔<金字塔>

平面<平面>

茶壶<茶壶>

扩展原语<扩展实体>

海德拉<多面体>

环形结(环形结)

倒角框〈斜切立方体>

倒角圆柱〈斜切圆柱>

油罐[桶]

胶囊[山茱萸胶囊]

主轴<主轴>

l形挤出< l形按钮>

Gengon <导光棱镜>

c形挤出< c形按钮>

环形波(环形波)

软管<软管体>

棱镜<三棱镜>

形状<形状>

行<行>

文本<文本>

圆形<圆形>

多纳圈

椭圆<椭圆>

螺旋<螺旋>

NGon <多边形>

矩形<矩形>

第<部分>

明星<明星>

灯光<灯光>

目标聚光灯:

免费聚光灯

目标平行光(目标平行光)

平行光

全光<泛光灯>

天窗<天窗>

目标点光源<目标点光源>

自由点光源

目标区域光源<指向表面光源>

Iesky < ies天窗>

Iesun < ies阳光>

日光系统和日光系统

照相机<照相机>

免费相机<免费相机>

目标摄像机<目标摄像机>

粒子<粒子系统>

暴雪(暴雪系统)

粒子阵列系统

PCloud <粒子云系统>

《雪花系统》

喷雾系统

超级喷雾[超级喷雾系统]

七。修饰符

选择修改器<选择修改器>

网格选择<网格选择修改器>

多边形选择<多边形选择修改器>

面片选择<面片选择修改器>

样条线选择<样条线选择修改器>

音量选择<音量选择修改器>

自由变形选择修改器

NURBS曲面选择〈NURBS曲面选择修改器>

面片/样条线编辑<面片/样条线修改器>:

编辑面片<面片修改器>

编辑样条线<样条线修改器>

横截面<横截面修改器>

曲面<曲面生成修改器>

删除面片<删除面片修改器>

删除样条线<删除样条线修改器>

车床<车床修改器>

规格化样条线<规格化样条线修改器>

圆角/倒角<圆角和倒角修改器>

修剪/延伸<修剪和延伸修改器>

网格编辑÷[曲面编辑]

Capholes <顶部孔编辑器>

删除网格<编辑网格对象编辑器>

编辑法线<编辑法线编辑器>

挤出<挤出编辑器>

面挤出<面挤出编辑器>

普通<普通编辑器>

优化<优化编辑器>

平滑<平滑编辑器>

Stlcheck < STL检查编辑器>

对称<对称编辑器>

镶嵌<镶嵌编辑器>

3ds max 5.0中英文菜单命令3

顶点绘制<顶点着色编辑器>

顶点焊接<顶点焊接编辑器>

动画修改器<动画编辑器>

皮肤编辑

Morpher <变体编辑器>

Flex <望远镜编辑器>

熔化编辑

LinkedXForm <链接引用转换编辑器>

面片变形<面片变形编辑器>

路径变形<路径变形编辑器>

曲面变形<曲面变形编辑器>

* surfdeform <空间变形编辑器>

UV坐标〈映射轴坐标系>

Uwmap < uvw贴图编辑器>

Uwxform < uvw贴图参考变换编辑器>

展开UVW <展开地图编辑器>

相机地图<相机地图编辑器>

*相机地图<环境相机地图编辑器>

缓存工具<捕获工具>

点缓存<点捕捉编辑器>

细分曲面÷[曲面细分]

网格平滑<曲面平滑编辑器>

HSDS修改器<层次细分编辑器>

自由形式变形器<自由形式工具>

FFD 2× 2× 2/FFD 3× 3/FFD 4× 4× 4 <自由变形工具2× 2× 2/3× 3/4× 4 >

FFD盒子/FFD圆柱体<盒子和圆柱体的自由变形工具>

参数变形器<参数变形工具>

弯曲<弯曲>

锥度<锥度>

扭曲<扭曲>

噪音<噪音>

拉伸<缩放>

挤压<挤压>

推<推>

放松<放松>

波纹<波纹>

波浪<波浪>

歪斜<倾斜>

切片<切片>

球形化(球形扭曲)

Affectregion <区域影响>

晶格<网格>

镜子<镜子>

置换<置换>

XForm <引用转换>

保存

曲面<曲面编辑>

材料<材料转换>

按元素材质〈元素材质转换>

不近似<近似曲面替换>

NURBS编辑〈NURBS曲面编辑>

NURBS曲面选择〈NURBS曲面选择>

曲面变形<曲面变形编辑器>

不近似<近似曲面替换>

光能传递修改器[光能传递修改器]

细分<细分>

3ds max 5.0中英文菜单命令4

*细分<超级细分>

八、性格<性格>

创建角色<创建角色>

摧毁角色<删除角色>

锁定/解锁<锁定和解锁>

插入角色<插入角色>

保存角色<保存角色>

骨骼工具<骨骼工具>

设置蒙皮姿势<调整蒙皮姿势>

假设蒙皮姿势<恢复姿势>

蒙皮姿势模式÷[曲面姿势模式]

九、动画<动画>

Iksolvers(逆动力学)

Hisolver(非历史控制器)

Hdsolver(历史控制器)

Iklimb解算器(逆动力学肢体控制器)

样条线解算器(样条线反向动态控制器)

约束<约束>

附件约束<附件约束>

表面约束[表面约束]

路径约束<路径约束>

位置约束<位置约束>

链接约束<链接约束>

注视约束<视觉跟随约束>

方向约束[方向约束]

变换约束<变换控制>

链接约束<链接约束>

位置/旋转/缩放< PRS控制器>

变换脚本<变换控制脚本>

位置控制器

音频<音频控制器>

贝塞尔曲线控制器

表达式<表达式控制器>

线性<线性控制器>

动作捕捉(动作捕捉)

噪音(干波控制器)

Quatermion(TC〈TCB < TCB控制器>)

反应器<反应器>

弹簧<弹性控制器>

脚本<脚本控制器>

XYZ〈XYZ位置控制器>

附件约束<附件约束>

路径约束<路径约束>

位置约束<位置约束>

表面约束[表面约束]

旋转控制器<旋转控制器>

注意:该命令有十一个子菜单。特定于位置控制器菜单。

缩放控制器<缩放控制器>

注意:该命令有十一个子菜单。特定于位置控制器菜单。

添加自定义属性<添加用户属性>

Wireparameters <参数绑定>

Wireparameters <参数绑定>

参数连接对话框<参数绑定对话框>

制作预览<创建预览>

查看预览<查看预览>

重命名预览<重命名预览>

x图形编辑器<图形编辑器>

轨迹视图-曲线编辑器<轨迹窗口曲线编辑器>

轨迹视图-摄影表<轨迹窗口绘制图表编辑器>

新轨迹视图<新轨迹窗口>

删除轨迹视图<删除轨迹窗口>

保存的轨迹视图<保存的轨迹窗口>

新建示意图<新建示意图观察窗口>

删除示意图<删除示意图观察窗口>

保存的示意图<显示示意图观察窗口。

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