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八字御花园的般若值得修炼吗?

《阴阳师》中的玩家有般若式的神仙吗?那么你知道她的技能,御魂,阵容吗?那么今天我就和大家分享一下抵抗怨恨的一般策略!

石神简介

防御怨念,般若定位输出神,大招是单多段+群伤,同时兼顾封魂和被动软控的效果。般若波罗蜜多作为般若波罗蜜多的SP形态,在技能机制上继承了般若波罗蜜多,但是边界双封不再需要命中,可以命中堆输出或者辅助属性0。

3055的初攻在所有S攻神中并不算高,A命C防的生存能力尚可。对于这个面板,为了增加生存能力,堆生命的加成要高于防御。速度115等于初始暴击无功10,作为输出正常,但作为半控辅助暴击为负。

技能机制

总攻和仇恨回归

满级造成125%伤害,获得1层仇恨印记。如果开启封印边界,会变成100%伤害两倍有15%吸血效果。

在三种通过抗怨般若获得怨痕的方式中效率相对较低,通常在没有鬼火或者只需要一层怨痕,需要补刀的时候使用。

仇恨印记是抵抗怨恨和般若的特殊机制,不能被驱散。普攻,大招,敌人暴击,友方单位死亡都可以触发仇恨印记的增长。当仇恨标记到达第九层时,会立即释放所有控制,拉35%。只有控制不包括debuff。请参考鬼灯。印记在达到第九级后无法获得,在封印结界状态下也无法获得。所有得到标记的技能都是唯一的效果。

仇恨标记的解锁拉动效果瞬间生效,所以在遇到雪鬼这种多级控神的时候,可能会出现第一次攻击暴击触发9标记解锁,然后被后续攻击冻结,最后无法解锁的情况。只能把印记控当做额外的惊喜,期望过高可能会失望。

第二,技能很难拿回来

主动效果:有9层仇恨印记才能主动使用。用9个幽灵指示物创建一个封印壁垒需要花费9层标记。封印结界存在期间,般若自身技能得到强化,速度提高30,所有敌人被动和御魂失败被替换为

消除怨恨

(主动消耗1火消灭2鬼面),

仇恨幽灵

(暴击减少15%,每消耗1点鬼火损失当前7%生命)。若般若在结界存在期间无法获得仇恨印记,当结界消失时,会以100%的基本概率(暴击增加50%,伤害减少35%)对敌人进行额外的仇恨扩散。

被动效果:一开始获得6层仇恨标记,敌人暴击时有80%概率获得1层标记。暴击得标是写主动技能的被动效果,封被动是挡不住的。

双圣印是一个结界效果,也是阴阳师对敌人的第一个结界。结界效果不打是无法抵抗的,双封是依赖封印结界的,无法被驱散。在结界存在期间,双重封印效果不能停止,谜之盾也不能。当结界消失时,双圣印效果立即消失,圣印结界对PVE不起作用。

每个自然回合结束时,敌人将消灭1个鬼面指示物,也可以主动使用怨念消灭鬼面指示物。当九张鬼面全部消失或抵抗怨念时,封印结界消失。

100%双封,理论效果很好,缺点是启动速度略慢,而且势必会抗拒反感。高度机动的团队可以通过多个动作解锁结界。如果有不依赖被动控魂的强力输出神,也可以杀死怨念般若解除结界,那么封印结界还是需要配合控神或者推吧使用,才能最大化效果。

一般来说,封印结界在开启时需要预热,开启后无法瞬间决定战斗胜负,导致二技能不是超模,在实战中也不需要无脑九痕作为二技能,有时可能会造成很大伤害或者更好的控制效果。

因为第一次机会有六层印记,般若只需一个大招就能踩九层,所以建议般若快于128,这样在情况需要快速压制的时候,就可以开开心心的开结界了。

结界消失,仇恨蔓延效果吃命中,对于抗仇恨般若不能期望太高,属于抽奖型。输出通常全暴击,仇恨的扩散和暴击的溢出降低伤害;辅助连暴击伤害都不高,反而帮助般若叠加仇恨印记,所以大部分情况下仇恨的扩散是正效益。

三个技巧:给你想要的,还给你

三火主动技能,单爆+AOE群攻+追击并加3层恨痕。满格伤害每次统一到80%。结界未开启时会造成单3段+AOE1段。结界开启后,AOE会变成两段。每一个血量低于50%的非召唤好友都会随机追击一个敌人。

血恨是纯多级输出技能,对单基保护伤害的320%已经达到合格线。加上AOE以及后续的多段攻击,在输出技能上属于中上水平。

举个栗子,两个队友流血,封印结界开启。此时大招先对选定目标造成三次80%伤害,再造成两次80% AOE伤害,最后进行两次80%伤害单追。如果场上只有一个敌人,总结会受到80%x(3+2+2)=560%的伤害。

一开始感觉很强,但在实战中,由于敌人太多、追击条件略显苛刻、AOE触发为爱而死等问题,属于可用但不太强的级别。用针女可以输出,类似香烟,还可以用魅魔等御灵控制。封印结界期间第二段的AOE控制效果也不错。比如日本女人可以抵抗怨念,自己的多段推可以增加结界持续时间。

灵魂暗示

针女:攻击,攻击,暴击或者暴击伤害,子属性全是暴击,+14比神乐快。

针女是出口SP般若的标配,通常是首选。可以完美的发挥出大招的多级伤害,两级AOE效果在封印结界状态下也有不错的群体输出。缺点是怕天敌躲在地下,不过还好有抵御怨念的屏障,可以封地,影响没有其他针女严重。

针女SP般若手频低,要慎重考虑是用大招还是结界。如果你面对的是多个敌人立刻行动的场景,很可能在SP般若下一轮行动之前,结界就消失了。

日本女人是标准的辅怨斗魂,双手都可以用。定位就是以随机的速度推棒,延长边界的存在时间。当仇恨标记达到第9层时,般若能解锁其所有控制,撑35%。强化后会主动开启封印结界0火。所以即使之前被木魅持为0火,般若只要行动,依然可以开启结界。

对付樱花妖+日和坊/花鸟卷轴+日和坊双排扣队伍时,结界可以防止日和坊愈合,防止木魅因为爱臧棣等御灵而死。樱花妖治疗的动作后,多名日本女推条可以间接遏制樱花妖的奶量,顺便让封印结界持续更久。

般若纯输出不擅长对岸控花,但是快抗的表现应该值得期待,开启结界的机会也比较多。后手队伍整体机动性差,密封屏障比面对第一手时更耐用。关卡里的怨念可以看做是一个日本女人用5段单体和2段AOE推神,推的期望值还是很不错的。

在对付双拉梦魇+食梦者/双食梦者等一手控的队伍时,由于双拉梦魇+食梦者_纯控队伍对冥火的需求很大,般若在控释放后承担了开启结界压制梦魇+食梦者队伍冥火的责任。

梦魇+食梦之队要么在结界中失去技能,要么主动摘掉面具加速结界消失,从而为自己赢得1-3技能。如果有机会发展日语、日语等关键技能,可以扭转劣势。

这也是御魂选择速度对抗生命的原因。9层印记只有一次机会释放。如果放开了再控制,就失去了翻身的机会。自控和高速抗能发挥最大效果,尽可能打开结界打乱控制节奏。

针对同时上线的新神海仁,海仁也是被动吃,可能会和郑、焦土出现在一个队伍里。海仁的爆发需要1回合以上的时间来积蓄力量。如果你忍住怨恨,只要在海仁爆发前开启结界,就可以迫使海仁继续忍受。

魅魔等人控制灵魂:速度打生命,子属性兼顾速度和命中。

带控和魂控的SP般若,和日本女人差不多,也是开启结界压制敌人和用魂控控制的主要方式。相比日系女推,女妖乱是控制,触发收益大于推,但需要带命中才能最大化效果,而且对一手颜猪/双颜魔队的反击能力不如对日系女。更适合与凤凰火等先发制人控制配合使用。

形神关系与阵容推荐

卞安华和日和坊:作为PVP常见的被动吃的神,被SP般若精准攻击,无视和抵抗封印边界不命中。如果以彼岸花或者日和坊为核心的队伍遇到SP般若,就需要多用。

消除怨恨

主动摘掉面具,让边界尽快消失。

对火、花鸟、溶鲸、食梦的无知:目前PVP环境中常见的神都不是很依赖被动。虽然般若波罗蜜多可以压制他们的降魂效果,但是好处远不如压制何华日和广场彻底。遇到这些强敌,要争取SP般若队友的发挥。

斩鬼、真天、吞酒:目前PVP环境下常见的出口神,被动技能强,但不像何华日和坊那样被封成白蛋。断鬼大招的爆发足以杀死针女、般若、田真和酒吞现有的羽毛。

傲慢不会因为被动而消失,所以SP般若对他们有压制作用但没有决定性作用,还是要靠队友打。

推荐阵容:日女抗怨般若、镰仓、叶晖姬、庆忌(或樱妖)、稻莲神(或凤凰火)

以日本女SP般若为核心的控制推拉队由推拉、推拉、磨炼三种类型固定,剩下的两个位置可以是清姬+道和神(移动性更强,对付没有蚌精的后手队)、清姬+凤凰火(强控队,对付比较分散的或一手蚌精队)、樱+清姬或凤凰火(要有耐力,对付与鲸的耗血战)。)

摘要

般若是兼顾输出和软控的多功能神,在被动神的强力游戏中会起到很好的作用。但是,在目前的环境下,并不是每个游戏都适合100%。毕竟他不是一个纯粹的输出爆款大神,他的工作更多体现在兼顾输出和100%的功能性上。如果想对抗怨恨,建议尝试以他为核心的推拉式团队。硬控+屏障双封+推拉a连击很厉害。

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