道术神功之后是八卦,洛书,二十四节气,空空如也。数字匹配形成基本模式和框架。这种模式和框架是多维的。测量时,我们把具体时间放在这个图案中,以某一点为中心,判断宇宙万物在具体时间和方向上的流变规律,从而为人们选择行为的趋势和时间提供依据。
为什么这个调查类别被称为“道术魔法”?「道术」是什么意思?它由“奇”、“门”、“藏甲”三个概念组成,“奇”是指B、C、D;“门”就是歇息、生、伤、督、景、死、惊、开八门;“逃”就是躲,“甲”指的是贾家的六个,分别是贾子、贾赦、沈嘉、吴佳、陈佳、贾殷,“逃贾”是十个干部中最尊贵的。它藏而不显,藏在六仪之下。“六仪”是卫、已、庚、辛、任、归。隐逸的原则是,甲子同刘鹗,贾赦同刘基,沈嘉同刘庚,吴佳同刘欣,陈佳同刘仁,贾殷同刘贵。此外,它还与彭、任、冲、伏、应、瑞、朱、辛和九大行星合作。祁门墩的职业主要分为天、门、地三部分,象征三才。天花板第九宫有九个行星,中间第八宫(中间第二宫)有八扇门。场地的第八宫代表八个方向,静止不动。同时,在天花板上,每一个房子都被分配了一个特定的奇数(B,C,D)乐器(E,J,G,Xin,Ren和Gui)。就这样,按照特定的时间,以六仪、三奇、八门、九星的排列,衡量事物之间的关系、特点、趋势,反复选择吉祥的一面,构成了中国神秘文化中的独特范畴——道术魔术。
第一讲是对已有结论的总结
在中国古代,一天二十四小时被分为十二个小时:子、丑、阴、卯、辰、巳、午、卫、申、酉、酉、辛、海,每个小时相当于现在的两个小时。家的怪门是一个时辰的格局。根据奇门历,每年的冬季至日到下一个冬季至日是一个周期,共有360天。一天十二个小时,每个模式一个小时,全年局数是12 * 360 = 4320,就是4320局。但是在这4320个游戏中,实际上每个游戏都重复了四次。以杨盾游戏为例。冬日的至日,惊蛰的上元,清明的中原,长夏的中原,都是一模一样的,都属于杨盾游戏。这四元持续了20天,但是在实际操作的时候,图案类型是按每小时一个图案计算的,不是12 * 20 = 240,而是12 * 20/4 = 60(因为每个游戏重复了四次)。也就是60个格局正好占据甲子到癸亥的十天干十二地支的60个组合。杨盾的游戏是这样,其他游戏也是这样,就是都重复四次。所以全年360天上有4320个小时,因为格局已经收复了4次,全年的格局类型是4320/4 = 1080(局)。这就是传说中黄帝下令封风后创立的1080局。也有人说,当它到达姜太公的吕望时,它将1080局简化为72局。这72轮并不难理解,因为根据二十四节气理论,每个节气十五天,一节分为三元,即上、中、下三元,每元为五天。一节三元,全年节气数3 * 24 = 72。
全年1080场,但不是每场都需要一盘演示。如果用直播盘来演示,每张直播盘可以演示甲子到桂海60小时的格局,1080/60 = 18,十八张直播盘可以演示全年所有小时的格局。一共18局,也就是阳遁九局,阴遁九局。
虽然这是一个独特的时间,但我们不能忽视这一天。如果我们在不同的日子工作,我们会有不同的时间,例如,甲,吉,乙,庚的时间是不一样的。a、日为甲子;b、庚日的儿子是丙子。所以每小时转几圈是受节气和日常作息限制的,就是要看这一天属于哪个节气,这个节气的哪个元,哪个元,哪个元或者是哪个元。
从大的方面来说,从至日的初冬到芒种的结束,是杨敦;从立夏至日到大雪,局的序数与节气的关系是:
杨盾:
冬季至日,惊吓,174,小寒,285,
大寒,春分396,雨水963,
清明,长夏417,立春852,
谷雨,小满528,芒中639。
尹盾:
夏日至日,千禧936,浅夏825,
夏天,秋分714,立秋258,
寒露,立冬693,立夏147,
初霜,小雪582,大雪471。
也就是冬天的,上元为杨躲过一场,中元为杨躲过七场,下元为杨躲过四场。其他等等。
这是为了配合后天八卦、洛书和二十四节气来确定每个节气中不同日子的局数。二十四节气中,第二至第二、第二至第四、第四至第四分别住在第八宫的中间,也就是洛书中的八个数字。冬天的至日,卦数是一;立春时,卦数为八;春天,是三;长夏,是九;在初秋,是两点;秋天,是七;在初冬,是六点。八个节气中的局数就是它所居住的洛书数,即冬天的至日,上元是阳遁局,立春,上元是阳遁局,夏天的至日,上元是阴遁局,以此类推。
至于八节气中的每一个节气后面的两个节气的上元局数,可以根据阳顺阴逆的规律依次推导出来。比如冬季至日的第一轮是阳遁,然后冬季至日后面的两个节气是小寒和大寒,所以依次排列,小寒第一轮第二轮阳遁,大寒第一轮第三轮阳遁。其余等等。
五天是一场特殊安排的游戏。为什么每五天就是一场比赛?因为每天有十二个小时,从童年到石海,这是时间的地支;至于这一天和那一天在同一个地方的五天,天空是不同的。比如昨天子夜是甲子,今天子夜是丙子,后天子夜就成了七子。就这样,一天12个小时,五天就是60个小时,正好用完甲子到桂海的60朵花。第六天,午夜,又从甲子出发。这就是五天是一场游戏的原因。
第二讲超神,飞跃
上次讲过阴阳墩的局数是根据节气来定的,但是当它已成定局的时候,就不是根据节气,而是根据当天的干支来定的。那么,如何才能在天干地支的基础上做出最后的决定呢?
首先说说日燥。
因为每五天就是一场比赛,所以每场比赛第一天的日常工作必须是a或者自己。a是十天工作的第一天。A、B、C、D、E正好五天已成定局,这是一场博弈。接下来的比赛从自己开始,耿、辛、任、桂再出发五天,然后再从A出发。
再谈李晨的地支。
每个节气中的上、中、上三元一天的地支也是有规律的。在描述这个规律之前,我们不得不说一下《十二支》中孟、钟、纪的问题。我们知道地支有十二个,一年的月份正好是十二个,所以一个地支支配一个月,这就叫月建。正月建寅,二月至十二月建卯、辰、巳、午、魏、申、酉、辛、亥、子、丑。如果把这十二个季节分为春夏秋冬,三个月就是一个季节。这就是阴、毛、陈是春,等等。每个季节的这三个月在第一个月被称为“孟”,第二个月被称为“中”,每三个月被称为“季”。故阴、申、巳、亥为四孟、子、午、卯,酉为四仲,辰、戌、丑为四季。
现在来说说每个节气中每元上中下三元的初一支撑法。无论是哪个节气,上元初一的地支都是四个二级支之一,没有子、午、毛、酉;中原初一,地支为四孟之一,无阴、申、司、海。下元第一地支为四季之一,无美丑美丑之分。
把上面提到的两点放在一起看,每个节气第一天的干支规律是:每个节气第一天的干支不是甲子就是吴佳,就是吉卯就是姬友;中原第一天,主枝要么是沈嘉,要么是甲寅,要么已经是第二海;下元第一天,干枝不是徐佳就是陈佳,不是丑就是不丑。
所以判断这一天属于哪个游戏,要看这一天属于哪个节气。从大范围来看,从冬季至日到芒种的十二节气都是阳遁,从夏季至日到大约这十二节气从小范围来看都是阴遁,确定这三个是阴遁还是阳遁之后,就要看这一天属于哪个节气,你就知道这一天属于哪个局了。